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1矢量图和位图的区别?它们分别优缺点是什么?2为什说Illustrat安博体育- 安博体育APP下载- 官网or包容性强?
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矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。
位图又被称作点阵图或栅格图像,它的特点就是,整幅图由许多的‘点’组成,这些‘点’我们称为“像素”。在位图模式下,计算机会将图片的每个像素点进行保存。当位图放大到一定程度时,我们会发现图片是由一个一个的小方块组成,这些小方块就是像素点。
位图的特点是可以表现色彩的变化和颜色的细微过渡,产生逼真的效果,缺点是在保存时需要记录每一个像素的位置和颜色值,占用较大的存储空间。
矢量图形与分辨率无关,可以将它缩放到任意大小和以任意分辨率在输出设备上打印出来,都不会影响清晰度。
而位图是由一个一个像素点产生,当放大图像时,像素点也放大了,但每个像素点表示的颜色是单一的,所以在位图放大后就会出现咱们平时所见到的马赛克状。
位图表现的色彩比较丰富,可以表现出色彩丰富的图象,可逼真表现自然界各类实物;
而矢量图形色彩不丰富,无法表现逼真的实物,矢量图常常用来表示标识、图标、Logo等简单直接的图像。
由于位图表现的色彩比较丰富,所以占用的空间会很大,颜色信息越多,占用空间越大,图像越清晰,占用空间越大;
经过软件矢量图可以很轻松的转化为位图,而位图要想转换为矢量图必须经过复杂而庞大的数据处理,而且生成的矢量图质量也会有很大的出入。
矢量图是图,是抽象的,是连续的,记录的是设计过程:我想用马赛克拼一副雄鹰展翅图。
位图像是像,是具象的,是栅格的,展示的是渲染结果:我用某种尺寸的马赛克拼了一面多大的雄鹰展翅图。
任何矢量图都只能被理解,不能被审视。一旦你看到了矢量图,那证明它已经被栅格化输出为位图像。矢量图并不是“放大缩小不失真”,而是他本来就没有确定的大小。笛卡尔坐标系内,只有相对单位1是永恒真理,对象之间只有相对尺寸。
我随口说“画一个圆”,他就是最真最正的圆,是最理想化,无可挑剔的圆。一旦有人画出来,就会充满瑕疵禁不起显微镜的审视:这里出现了锯齿,那里的墨滴渲染不对称,不用细看了,铅笔粉末在纸纤维各个轴向上分布不均匀。
矢量图适合创作秩序感强烈无视细节的画面,类比建筑图纸。因为创作者只能想到关键的要素,要素之间的过渡则有几何定律完成。例如两个节点之间总是极具规律的曲线,两个颜色之间总是平滑的渐变。无论画面多复杂,总能拆分成有限个极具规律的单元,整体建构在有限个关键节点之上。从这个意义上说,矢量图是没有细节的。
位图像适合记录不分巨细的画面,或者展示已被确定巨细的画面,类比人像照片。它的细节是一视同仁的。默认条件下,成像/显示设备并不会因为对象是人眼就会给他分配更多的细节,也不会因为对象是皮肤白斑就少给分配细节。想变的更精细?我们统一使用新的、更精密的栅格化标准,比如同物理尺寸下分辨率更高的显示器,比如墨滴更细腻的打印头,比如尺寸更小的马赛克瓷砖。
位图像不适合放大?什么是放大。位图像整体放大200%,物距也调整为200%,观感仍是可以保持的。显然这不是我们想要的,显然这也不是位图像该给的。位图像的使命只是:我把原始画面(=物理尺寸给定)拆分成了1920×1080个单元,并用纯色忠实记录,如果你想放大200%,那么我就会用1920×1080×4个单元来显示。诚实如我,会把原本1×1的纯色块变成2×2。如果想更平滑,那就允许我伪造过渡色块,因为我本来就没有记录他们。
矢量图没有细节?如果用一个几何意义上的圆来记录太阳的画面,显然是失实的,是丢失细节的。如果想更写实,那就要添加更多节点,只要你能观测到,就可以用几何方法来近似记录。然而,这个逼近的过程怕是永无止境。矢量图可以有细节,但我们并不想这样使用它。
至于文件大小,略显无稽。至于常说的“矢量图文件更小”包含了太多的预设条件和“一般情况”,比如:
另外的情况呢?假如每一个栅格单元颜色各不相同,SVG记录可以是25MB(比如每一个单元绘制一个正方形),而BMP还是254KB。
不要困在矢量图还是位图里,矢量图只能存在于软件里,最后当这个图要拿出来使用的时候,都要变成位图。
2026-01-02 19:29:10
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